Artiste de textures sénior [Assassin's Creed]
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- Quebec City, QC
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- Définir et porter la vision matériaux du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuelles
- Garantir la cohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions d'éclairage Anvil
- Créer des matériaux "PBR" avancés avec Substance 3D Designer et Painter, scans et photogrammétrie
- Concevoir et maintenir des systèmes de matériaux optimisés pour Anvil, incluant déclinaisons, usure, superposition et décalcomanies
- Collaborer avec l'art technique et le rendu afin d'optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"
- Réaliser des analyses visuelles et du débogage à l'aide des outils internes du moteur Anvil
- Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux, incluant standards, documentation et automatisation
- Accompagner et mentorer l'équipe, offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques
- Expertise approfondie en art 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets d'envergure
- Excellente maîtrise du "PBR" et du "storytelling" de surface
- Solide expérience avec Substance 3D Designer et Painter, Photoshop, ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
- Pratique confirmée de moteurs de jeu propriétaires, idéalement Anvil ou des technologies internes comparables
- Connaissances avancées en rendu temps réel, optimisation graphique, gestion de la mémoire et matériaux complexes
- Capacité démontrée à collaborer efficacement et à exercer un gestion technique au sein d'équipes pluridisciplinaires
- Aisance à structurer, documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductibles
- Intérêt marqué pour l'amélioration continue des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production
- Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
- Un portfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel