Senior Design Director / Senior Game Director - Dead by Daylight | Directeur·trice Design Sénior·e - Dead by Daylight
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- Collaborate closely with the Senior Creative Director to bring his vision to life by owning the design roadmap and shape the future of Dead by Daylight.
- Define, pitch, and communicate a clear and compelling design vision for new content, features, and game modes.
- Be the go-to expert on how design is structured, implemented, and iterated across the entire game.
- Lead key design reviews; responsible for go/no-go decisions, managing gate processes, and making final calls on high-impact design choices.
- Inspire a multidisciplinary design team, fostering creative innovation and technical excellence across gameplay and systems.
- Evaluate and elevate existing systems while driving new, bold ideas that enrich player engagement.
- Champion a player-first mentality while balancing business objectives and creative ambition.
- Mentor, support, and grow the next generation of talented game designers at Behaviour.
- Proven experience as a Design Director and Game Director on a successful PC/Console live multiplayer game.
- Strong expertise in gameplay design: from mechanics to the meta strategy, level design, systems, content pacing and player goals.
- Video game track record demonstrating strong creativity, innovation, and a sharp analytics sense to translate player behavior into meaningful design decisions.
- Understanding of live-service and and what it takes to keep players coming back.
- Demonstrated ability to pitch ideas, influence teams, and align cross-discipline stakeholders.
- Passion for asymmetrical gameplay, and evolving multiplayer experiences.
- Collaborer étroitement avec le directeur créatif sénior afin de donner vie à sa vision en étant responsable de la roadmap du design, et en façonnant l'avenir de Dead by Daylight;
- Définir, présenter et communiquer une vision de design claire et convaincante pour les nouveaux contenus, fonctionnalités et modes de jeu;
- Agir comme référence experte sur la structure, l'implémentation et l'itération du design à l'échelle de l'ensemble du jeu;
- Diriger les principales revues de design ; être responsable des décisions go/no-go, de la gestion des processus de validation (gates) et des choix finaux sur les décisions de design à fort impact;
- Inspirer une équipe de design multidisciplinaire en favorisant l'innovation créative et l'excellence technique en matière de gameplay et de systèmes;
- Évaluer et faire évoluer les systèmes existants tout en proposant de nouvelles idées audacieuses qui enrichissent l'engagement des joueur·euse·s;
- Défendre une approche centrée sur l'expérience joueur·euse, tout en conciliant objectifs d'affaires et ambition créative;
- Encadrer, soutenir et contribuer au développement de la prochaine génération de designers chez Behaviour.
- Expérience confirmée en tant que directeur·rice du design sur un jeu multijoueur live à succès sur PC/console;
- Solide expertise en design de gameplay : des mécaniques à la méta-stratégie, en passant par le level design, les systèmes, le rythme de contenu et les objectifs joueur·euse;
- Parcours démontré dans le jeu vidéo attestant d'une grande créativité, d'un fort esprit d'innovation et d'un sens aigu de l'analyse permettant de traduire les comportements des joueur·euse·s en décisions de design pertinentes;
- Bonne compréhension des jeux en live-service et de ce qu'il faut pour fidéliser les joueur·euse·s sur le long terme;
- Capacité démontrée à présenter des idées, influencer les équipes et aligner des parties prenantes multidisciplinaires;
- Passion pour le gameplay asymétrique et les expériences multijoueur en constante évolution.