Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [March of Giants]
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- Créer des armatures de personnages robustes et faciles à utiliser dans "Maya"
- Développer des systèmes de maillage et de déformation performants
- Assurer une exportation propre et une intégration fluide dans "Unreal"
- Soutenir et améliorer la chaîne de production et les flux de travail d'animation
- Analyser et résoudre des problèmes liés aux armatures, aux déformations et à l'intégration moteur
- Optimiser les armatures pour la performance en temps réel
- Collaborer étroitement avec les équipes Animation, Art technique et Ingénierie
- Contribuer à l'évolution des outils internes et des bonnes pratiques de chaine de production ("pipeline")
- Une solide expertise en création d'armatures pour personnages dans le jeu vidéo
- Une excellente maîtrise des flux de travail de création d'armatures dans "Maya"
- Une compréhension approfondie des systèmes de déformation, de maillage et de contrôle
- Une expérience pratique avec "Unreal", incluant les "Blueprints"
- Une aisance avec le scripting "Python" appliqué aux flux de travail d'animation technique
- Une participation à des productions de jeux de grande envergure
- Une capacité à soutenir des projets comportant un grand nombre de personnages, comme les jeux de type "MOBA" ou à héros
- Une bonne compréhension des contraintes d'optimisation en temps réel
- De solides compétences en résolution de problèmes et une bonne vision des pipelines
- Une expérience en armature faciale, incluant des systèmes à articulations, à formes de déformation ("blendshapes") ou hybrides
- Votre CV, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d'images ou de liens de projets (mot de passe accepté)