Senior System Programmer - Unannounced IP | Programmeur·euse système Sénior·e - Projet non annoncé
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- Montreal, QC
- Permanent
- Full-time
- Support console development on Xbox and PS5 by owning platform-specific technical challenges, investigating platform bugs, and ensuring stable, consistent gameplay experiences across both platforms.
- Contribute to performance analysis workflows by participating in the performance capture and pipeline process.
- Help maintain multiplayer stability by keeping memory usage under control.
- Improve team efficiency by automating workflows such as version delivery, content checking, and game testing.
- Promote best practices for Unreal Engine internal structures, assisting the team in writing clean, maintainable, and efficient code.
- A minimum of 7 years of experience in programming in the video game industry.
- Strong C++ expertise and low-level programming skills.
- Familiarity with console development pipelines.
- Strong debugging and problem-solving skills in large-scale multiplayer environments.
- Proven experience with Unreal Engine 5 systems and architecture, tooling pipeline (UAT, BuildGraph).
- Proficiency in performance profiling tools and methodologies.
- Soutenir le développement console sur Xbox et PS5 en prenant en charge les enjeux techniques spécifiques aux plateformes, en investiguant les bogues et en assurant une expérience de jeu stable et cohérente sur l'ensemble des plateformes;
- Contribuer aux flux de travail d'analyse de performance en participant aux processus de capture des performances et aux pipelines associés;
- Aider à maintenir la stabilité du multijoueur en veillant à une gestion maîtrisée de l'utilisation de la mémoire;
- Améliorer l'efficacité de l'équipe en automatisant des flux de travail tels que la livraison des versions, la validation de contenu et les tests du jeu;
- Promouvoir les meilleures pratiques liées aux structures internes d'Unreal Engine, en accompagnant l'équipe dans l'écriture d'un code propre, maintenable et performant.
- Minimum de 7 ans d'expérience en programmation dans l'industrie du jeu vidéo;
- Excellente maîtrise du C++ et solides compétences en programmation bas niveau;
- Bonne connaissance des pipelines de développement console;
- Solides aptitudes en débogage et en résolution de problèmes dans des environnements multijoueur à grande échelle;
- Expérience confirmée avec les systèmes et l'architecture d'Unreal Engine 5, incluant les outils de pipeline (UAT, BuildGraph);
- Maîtrise des outils et méthodologies de profilage de performance.