Animateur-trice jouabilité sénior (IA) - [Far Cry]
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- Montreal, QC
- Permanent
- Full-time
- Concevoir des systèmes d'animation pour les PNJ couvrant une grande variété de comportements.
- Développer des solutions d'animation pour la locomotion de base, la navigation 3D, les comportements de combat et les situations d'otage.
- Traiter, nettoyer et améliorer des données de capture de mouvement avec un haut niveau de précision, en tenant compte des contraintes du moteur de jeu.
- Exporter et intégrer les animations selon les règles techniques établies, en collaboration avec les animateur·trice·s techniques, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s.
- Tester, ajuster et réviser les systèmes d'animation directement dans le jeu afin d'en assurer la qualité et la stabilité.
- Collaborer quotidiennement avec l'équipe d'animation, la direction de l'animation et les équipes de production pour livrer les fonctionnalités dans les délais.
- Assumer la responsabilité de la qualité finale de chaque fonctionnalité animée livrée dans le jeu.
- Un minimum de 5 ans d'expérience en animation de jeux vidéo.
- Une expertise démontrée en animation de PNJ et en création de systèmes d'animation.
- Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
- Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l'intégration dans un moteur de jeu.
- Un sens aigu du détail et de la qualité visuelle.
- Une approche collaborative et une capacité à trouver des compromis pour résoudre des problématiques complexes.
- Une capacité à t'adapter aux changements en production et à gérer les défis qui en découlent.
- Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire.
- Une connaissance de MotionBuilder est un atout.
- Une participation à un jeu AAA publié est un plus.
- Ton CV, mettant en valeur tes compétences et expériences pertinentes.
- Un portfolio de tes meilleures réalisations (images ou lien avec mot de passe).