Artiste Crowd Golaem – Manifestation d'intérêt
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- Montreal, QC
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- Convertir des assets pour en faire des agents de foule avec toutes les contraintes inhérentes au pipeline, projet et logiciel.
- Créer et configurer des systèmes de simulation pour générer des foules crédibles, variées et dynamiques.
- Exécuter les simulations dans les plans selon les briefs reçus, en ajustant les paramètres selon le contexte de la scène.
- Adapter ses méthodes de travail à la complexité du plan, au style du projet et aux contraintes techniques.
- Maintenir une autonomie complète dans l'organisation et l'exécution des tâches confiées.
- Proposer des approches inventives pour enrichir les comportements, les cycles et la diversité des foules.
- Collaborer avec les artistes animation, layout et lighting pour assurer la cohérence artistique de la scène.
- Intégrer les rétroactions de la supervision avec ouverture et précision.
- Maintenir un souci constant du détail, du réalisme et du rythme visuel.
- Optimiser les rigs, les agents, les systèmes de simulation et les caches pour garantir performance et stabilité.
- Détecter rapidement les erreurs de comportement, de collisions ou d'interactions incohérentes.
- Collaborer avec les autres départements pour aider à résoudre des problèmes autour des entrées et sorties des caches de foule.
- Effectuer des contrôles qualité rigoureux avant la livraison des plans.
- Contribuer à l'amélioration des outils et workflows internes du département.
- Fournir des estimations réalistes, communiquer rapidement en cas de difficulté ou de risque de retard, et collaborer avec la production à l'ajustement des priorités si nécessaire.
- Assurer une communication fluide avec la supervision, la production et les autres départements.
- Partager les informations critiques sur l'état d'avancement, les enjeux techniques ou les délais anticipés.
- Participer aux turnovers, briefings et reviews avec clarté et esprit de collaboration.
- Mettre à jour ses connaissances sur les outils de simulation de foule et les nouvelles approches procédurales.
- Partager ses apprentissages, scripts ou techniques utiles avec ses collègues.
- Contribuer à la documentation des méthodes ou au développement d'outils internes si requis.
- Participer à l'amélioration continue du département en restant curieux.se, rigoureux.se et engagé.e.
- Expérience en simulation de foule dans un environnement VFX (5 ans minimum recommandé).
- Maîtrise des logiciels de simulation de foule (Houdini Crowd, Golaem).
- Excellente connaissance de Maya, rigging de base et animation de cycles.
- Bonne compréhension des pipelines CG et des enjeux inter-départements.
- Rigueur, autonomie, souci du détail, esprit d'équipe.
- Atouts : connaissance de Flow Production Tracking, scripting Python,MEL, VEX, développement de comportements personnalisés.
- Une expérience préalable avec Golaem est requise pour être considéré(e) pour le poste.
- Les candidat(e)s doivent être basé(e)s dans la province de Québec ou être disposé(e)s à s'y relocaliser.
- La citoyenneté canadienne, la résidence permanente ou un permis de travail ouvert valide est requis.