Artiste senior en environnements
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Maîtrise de son métier
- Modéliser, texturer, shadier et éclairer des objets, environnements ou scènes complètes en 3D.
- Assembler des assets issus de différentes sources pour créer des environnements cohérents et techniquement solides.
- Livrer des scènes prêtes à être rendues ou remises au compositing, en autonomie ou en collaboration avec d'autres départements.
- Respecter les consignes de turnover, de nomenclature, de résolution et de formats à chaque étape.
- Reproduire ou styliser des environnements selon la direction artistique et la vision du projet.
- Proposer des solutions artistiques simples et efficaces pour enrichir la lisibilité et la profondeur des scènes.
- Maintenir une cohérence esthétique à travers les séquences et respecter les références visuelles fournies.
- Participer activement aux dailies pour recevoir et intégrer les rétroactions de manière constructive.
- Utiliser efficacement les outils (Houdini, Solaris, Maya, etc.) pour livrer des scènes optimisées, stables et sans erreurs.
- Ajuster les caméras, les assets et les shaders pour assurer une intégration fluide avec les autres départements.
- Identifier rapidement les problèmes techniques ou de performance et proposer des solutions réalistes.
- Contribuer, au besoin, au développement ou à l'amélioration d'outils, de workflows ou de scripts spécifiques au département.
- Maintenir une communication ouverte avec les artistes, leads et producteurs concernant l'état des livrables.
- Signaler tout risque de retard ou blocage technique et collaborer à la priorisation avec les personnes concernées.
- Présenter clairement son travail et ses intentions lors des dailies ou des revues internes.
- Documenter et transmettre les informations utiles pour faciliter la reprise ou l'adaptation du travail par d'autres artistes.
- Partager ses découvertes, bonnes pratiques ou nouvelles techniques avec ses collègues.
- Intégrer les outils et méthodes en évolution au sein du département.
- Accueillir la rétroaction comme un levier d'amélioration continue.
- Participer à la consolidation des standards de qualité et à la culture d'excellence du département.
- 7 ans d'expérience en environnement VFX.
- Compétences solides en modélisation, texturing, shading, lighting et set dressing.
- Maîtrise de Houdini / Solaris, Maya ou autre logiciel de modélisation 3D.
- Bonne connaissance de Substance Painter et Arnold ou Karma pour le rendu.
- Connaissance de base de nuke et capacité à faire ses propres precomps.
- Compréhension des principes d'architecture, de géographie et de composition visuelle.
- Rigueur, autonomie, souci du détail, esprit d'équipe et attitude positive.
- Atout : Connaissance de Flow alias ShotGrid ou autre outil de gestion de production.
- Atout : Expérience en développement de tools, scripting ou automatisation de tâches.
- Atout : Familiarité avec les techniques de projection, matte painting ou camera mapping.
- Contrat permanent à temps plein
- Structure de travail flexible et hybride dans tous nos bureaux
- 5 jours de congé payés pour maladie ou raisons personnelles
- 2 jours fériés supplémentaires pendant les vacances d'hiver
- Assurance collective, accès à Dialogue pour un soutien en ligne et à un Programme d'aide aux employés (PAE)
- REER avec contribution de l'employeur
- Rabais sur les transports en commun, plusieurs spas, cours de sport, centre d'art, cafés, meubles et plusieurs autres commerces locaux.