Artiste senior et intermédiaire en modélisation 3D - Plusieurs Contrats
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- Montreal, QC
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- Modéliser des modèles 3D complexes à partir de concepts, de références photo ou d’éléments scannés.
- Produire des topologies propres et conforment au standard de production.
- Suivre les conventions internes de nomenclature, d’organisation et de livraison.
- Gérer ses priorités et respecter les échéanciers définis.
- Respecter fidèlement le style visuel du projet, qu’il soit réaliste ou stylisé.
- Reproduire avec justesses les volumes, les proportions et les détails.
- Modéliser avec précision même à partir de références partielles ou absentes.
- Construire une topologie propre et optimisée, adaptée aux étapes subséquentes.
- Corriger les artefacts, maintenir des UVs propres si requis, et vérifier la conformité aux standards.
- Préparer les modèles pour l’export vers les départements suivants.
- Se tenir à jour sur les outils, techniques et méthodologies de modélisation.
- Communiquer efficacement avec les superviseur.e.s et la production concernant l’avancement, les enjeux ou les blocages.
- Collaborer avec les autres équipes pour assurer une continuité fluide entre les départements.
- Participer activement aux dailies, en tenant compte des rétroactions artistiques et techniques.
- Documenter les décisions non standards ou les cas particuliers pour assurer la traçabilité du travail.
- Partager ses techniques, ses outils ou ses approches avec ses collègues lors de sessions internes ou informelles.
- Participer à l’amélioration des standards et workflows du département.
- Accueillir la rétroaction avec ouverture et en faire un levier de progression.
- Explorer de nouveaux outils (ex. : IA, modélisation procédurale, photogrammétrie) pour enrichir ses compétences.
- Expérience en modélisation pour les VFX (minimum de 6 ans).
- Maîtrise du logiciel Maya.
- Maîtrise du logiciel ZBrush.
- Compréhension solide de la topologie.
- Compréhension solide des volumes, proportions et des détails.
- Capacité à travailler de façon autonome tout en collaborant efficacement avec les autres départements.
- Attitude professionnelle, souci du détail, rigueur et adaptabilité.
- Atout : expérience avec Houdini, Wrap, Mush, Marvelous Designer ou autres logiciels.
- Doit être basé à Montréal.
- Citoyenneté canadienne, résidence permanente requis ou permis ouvert.
- Disponibilité pour travailler sur place au studio 3 jours par semaine.
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