Artiste d'effets spéciaux [Assassin's Creed Invictus]
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- Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision globale et définir les priorités en effets spéciaux
- Créer des effets environnementaux à l'aide de systèmes de particules et de textures originales
- Travailler en partenariat avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et soutenir le développement d'outils
- Concevoir des effets en respectant les contraintes techniques tout en conservant un fort impact visuel
- Intégrer les effets spéciaux dans le moteur de jeu et assurer leur performance en temps réel
- Itérer sur les effets selon les résultats des tests de jeu, en déboguant et en optimisant
- Ajuster les effets à partir des commentaires des équipes collaboratrices
- Tenir compte des commentaires de la communauté après le lancement, lorsque pertinent, en équilibrant attentes et limites
- Compétences démontrées en création d'effets spéciaux en temps réel pour le jeu ou les médias interactifs
- Expérience pratique des flux de production 3D, incluant la modélisation, la texturation, l'éclairage ou le traitement d'images
- Connaissance des outils d'art 2D, des logiciels de composition, des logiciels 3D et des moteurs de jeu
- Bonne compréhension des fondamentaux artistiques, tels que l'éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs
- Compréhension des mathématiques vectorielles de base appliquées aux effets spéciaux
- Capacité à recevoir des commentaires et à ajuster votre travail en conséquence
- Esprit créatif et collaboratif favorisant le travail d'équipe
- Excellentes aptitudes en communication et en présentation, avec un grand souci du détail
- Expérience avec des outils procéduraux, des programmes de rendu graphique (shaders) ou leur optimisation, un atout
- Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
- Un portfolio présentant vos meilleurs effets spéciaux, incluant une explication de votre processus de création